Cred ca acest joc a fost asteptat cu ardoare de multi dintre voi, iar unii l-au si jucat deja. Parcurgand si eu campania single-player, o sa va comunic ca de obicei impresiile lasate de acest nou titlu al polonezilor de la City Interactive.Sniper: Ghost Warrior a fost lansat pe 24 iunie, pe X-Box 360 si PC, iar la baza acestuia sta incercarea de a combina modern-fps-urile cu actiunea calculata si lenta a unui stealth, totul fiind redat prin prisma unor personaje implicate intr-un conflict localizat in America de Sud. Respectivele personaje fac parte din fortele speciale americane, care incearca sa aplaneze conflictul si sa elimine personajele profund negative ce incearca sa forteze controlul zonei in detrimentul populatiei civile. Binenteles, eliminarea respectivelor personaje va fi facuta cu ajutorul abilitatilor voastre de sniping.
Avem de a face, in primul rand, cu un shooter tactic. Asta nu inseamna ca nu vom avea parte si de momente mai rapide si tensionate, in care va trebui sa atacam direct anumite pozitii ale inamicului si sa ii eliminam pe toti in cel mai caracteristic si neoriginal mod imitand asaltul unor incaperi in slow-motion din COD Modern Warfare.
De asemenea, sa nu credeti ca celebrul titlu al celor de la Infinity Ward a fost singura sursa de inspiratie pentru producatorii jocului. Cea mai directa sursa o reprezinta jocul Sniper Elite, de unde au fost atent copiate secventele cinematice in care este redata spectaculos traictoria glontului in drumul sau spre capul victimei.
Ok, sa zicem. Multe titluri foarte bune au copiat elemente de succes ale altor jocuri.
Dar nu se termina aici. Grafica jocului reprezinta o copie (cam nereusita dar bine optimizata) a jocului Crysis, jungla si efectele de post-procesare folosite semanand oarecum cu peisajele remarcabile din titlul de mai sus. Bun, acum o sa ma intrebati de ce e rau sa imiti la capitolul grafica cel mai aratos joc din istorie. Pai, parerea mea e ca decat sa realizezi o imitatie ce nu poate fi echivalenta si nicidecum superioara, mai bine incerci o alta abordare.
Dar nu vreau sa ma intelegeti gresit. Sniper: Ghost Warrior nu este un joc rau.
Gameplay-ul reuseste sa fie destul de cursiv, realizarea sa generala fiind multumitoare. Situatiile intampinate, precum va spuneam, sunt destul de diverse pentru a nu ne plictisi, iar secventele ce au in prim plan gloantele noastre, desi nu sunt originale, arata bestial.
Misiunile in care suntem lunetist se bazeaza pe schimbarea continua a pozitiei de tragere si pastrarea cat mai eficient a discretiei, cel mai bine fiind sa tragem doar atunci cand este neaparat necesar (in multe cazuri acest lucru este obligatoriu).
Cea mai importanta tactica folosita in deplasari este binenteles stealth-ul, trebuind o mare parte din joc sa ne taram prin tufisuri pentru a ajunge la tinta noastra sau pentru a ne infiltra intr-o baza inamica. Nu suna deloc rau, insa nu prea exista libertate de abordare a traseului sau a atacului in general. Multe jocuri ne lasa sa alegem intre o abordare mai agresiva si mai directa, insa in acest caz de multe ori exista numai o singura posibilitate de a atinge scopul. Si cand spun o singura posibilitate, chiar una singura exista (avem un singur traseu corect pana la tinta, ce trebuie mai mult ghicit decat intuit). E destul de greu sa-ti dai seama ce elemente de decor iti vor oferi cover si unde anume risti sa fii expus.
Misiunile in care trebuie sa atacam direct sunt marcate si ele de de probleme. Gradul de dificultate este destul de ridicat, la "medium" nu sunt necesare mai mult de doua-trei focuri pentru a ne sfarsi aventura. Din nou exista si o alta perspectiva in acest aspect, si anume probabil ca producatorii au incercat sa imprime o doza de realism. Insa de multe ori se poate dovedi foarte frustrant.
La capitolul grafica, pot sa spun ca sunt relativ multumit. Jungla Sud-Americana arata foarte bine, efectele climatice fiind foarte bine realizate. Desi peisajele sunt de obicei foarte reusite, tehnologia cam veche (doar directX 9 la randare) isi cam spune cuvantul, mai ales la realizarea animatiilor si la rezolutia unor texturi. Insa nota 10 la optimizare, grafica fiind extrem de aratoasa in raport cu consumul de resurse.
Sunetul, din pacate nu este unul din punctele forte in Sniper: Ghost Warrior. L-am rulat folosind doua placi audio (cea incorporata cu codec Azalia HD si un Creative X-Fi Xtrem Audio) si am avut un bug deranjant pe amandoua. Poate problemele sunt la mine, dar e cam ciudat sa se manifeste ecouri ocazional distorsionate pe ambele placi.
In final, desi sunt probleme, nu pot sa zic ca avem de a face cu un esec. Daca gameplay-ul nu ar prezenta aspecte frustrante, ar fi chiar un titlu extrem de bun, celelalte aspecte negative putand fi ignorate. Insa mi-a venit destul de greu sa trec peste asta.
Sniper: Ghost Warrior - cerinte de sistem
CPU: 3.2 GHz / AMD Athlon 64 3500+
RAM: 1GB for XP / 2GB for Vista and 7
VGA: Nvidia 6800 or ATI X1650, 256 MB RAM, Shader Model 3.0
DX: DirectX® 9.0c
OS: Windows® XP (SP3) / VistaTM (SP1) / 7
HDD: 6GB
Sound: Compatible with DirectX® 9.0c
| Următor > |
|---|

